初代合金装备的艰难开发之路(5)

2023-04-28 来源:飞速影视

初代合金装备的艰难开发之路


1987年登场的初代《合金装备》为后来整个系列奠定了一个基础框架,游戏以潜入为主,尽可能的利用各种道具避免或者快速的解决战斗,玩家甚至可以在游戏中不杀一个敌人通关。虽然在初代中,还是有许多设计比较生硬之处比如:主角被发现时敌兵的头上会冒出感叹号,一个感叹号只要逃出当前屏幕就能消除,然而若是两个感叹号,要么逃离当前的楼层或整栋建筑,要么杀光大批追兵,否则无法解除,但游戏还是受到了广大玩家的喜爱。
结语
在游戏史上,往往一款划时代的游戏都不会是这款游戏所处游戏类型的第一部作品,在他之前还有非常多的前辈,但是划时代的游戏却能集合先前游戏的优点,成功定义了基本规则,凭借锲而不舍的努力一举成为奠基者,证明了这些游戏类型绝非昙花一现的灵感火花。
《合金装备》之于潜入游戏的地位,正如《超级马里奥》之于平台动作游戏,或《街头霸王2》之于格斗游戏。他们都不是这个游戏类型的开创者,但是却是最成功的集大成者。小岛秀夫当初如果进入的是开发FC游戏的开发2课,那么基于游戏机能的不同,很可能并不会诞生《合金装备》这款游戏。
不过关于小岛秀夫的故事才刚刚开始,虽然《合金装备》初代获得了巨大的成功,但是游戏中对于角色缺乏比较细致的刻画,游戏中的文字量也非常少,剧情较为简单,制作组将绝大多数的精力都放在了系统设计上。而小岛秀夫接下来开始将游戏的策划重型转向了游戏的剧情与人物刻画,同时他也慢慢的开始从策划的角色向指挥现场的监督转变。在下一篇文章中,我们将看到小岛秀夫如何创建自己的开发部门,并将《合金装备》这个系列推向欧美市场。

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