在游戏里当上帝是什么体验?彼得·莫利纽的“雅俗共赏”(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
《地下城守护者2》也顺应时代的改用了3D画面
黑与白
如果说《上帝也疯狂》是莫利纽对于新颖题材的尝试以及对策略游戏的摸索,那么《地下城守护者》则是在原来的基础上尝试加入更多有趣的元素以及尝试将模拟经营和策略游戏进行结合,而同时两个不同的系列也对应着两种完全对立的游戏风格。1999年,莫利纽离开了牛蛙工作室并成立了属于自己的狮头工作室,试图尝试打造出他理想当中上帝游戏的“完全体”。虽然大张旗鼓的将工作室成立,但却在后来的一整年中宛若人间蒸发一般失去了所有的消息,就当人们以为这个天才制作人是不是遭遇了碰壁的时候,莫利纽交出了一份远超人们想象的作品《黑与白》。

在游戏里当上帝是什么体验?彼得·莫利纽的“雅俗共赏”


一直以来,莫利纽的游戏都在偷偷的在游戏中夹带一些私货,而其中最大的私货便是游戏当中平民(或者恶魔)们的AI,游戏当中从来不会允许玩家直接对游戏中的单位进行操控,而是藉由神力与和指针画作的手去进行互动,在为每一个单位安排上工作之后,剩下的部分则会完全交由单位自主完成,即便是没有工作了也会自主去寻找工作,而为了实现莫利纽理想中的上帝游戏,为每个单位研究装载一套合理的AI系统是有必要的。简单来说《黑与白》就是将《上帝也疯狂》以及《地下城守护者》进行结合而来的产物,只不过这一次玩家扮演的是一名不折不扣的上帝,至于是成为一名爱戴信徒向往繁荣的和平之神、还是成为一名暴虐无情的邪恶之神则完全交由主角选择。

在游戏里当上帝是什么体验?彼得·莫利纽的“雅俗共赏”


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