在游戏里当上帝是什么体验?彼得·莫利纽的“雅俗共赏”(5)

2023-04-29 来源:飞速影视
游戏的画面表现在当时可谓十分优秀
游戏将全部的神力都交给了玩家,但却通过势力范围限制玩家能够使用神力的地区,一方面是为了能够让游戏顺利的进行下去,而另一方面也是给予玩家以动力,使其主动打成游戏的大目标。游戏中还未玩家准备了一只身形巨大的神兽以协助玩家建设势力,只不过这只神兽的行为习惯则完全需要玩家进行教导,否则甚至会在村子里中随意吞食村民。就像是在《地下城守护者》当中教育恶魔一般,玩家需要告诫神兽什么能干什么不能干,神兽便会养成自己的行为习惯以执行各种动作,而这时游戏当中搭载的AI系统便会发挥出自己的最大效果,最大程度的服务于玩家的游戏体验。

在游戏里当上帝是什么体验?彼得·莫利纽的“雅俗共赏”


神兽也可以是战斗时的最大助力
结语
电子游戏未来如果想要有更进一步的提升,那么将游戏当中的AI加以打磨与完善是必不可少的工序,《黑与白》是莫利纽有生以来的集大成之作,而游戏最终的表现也可谓是令人非常满意,但其为电子游戏发展做出的贡献并不仅停留于开创一个前无古人后无来者的游戏类型,在狮头工作室被解散之后其专门帮助莫利纽负责AI设计的程序员德米斯·哈撒比斯后来成立了专研人工智能的企业DeepMind,而其最大的研究成果便是闻名世界的人工智能AlphaGo。可以说,若是没有莫利纽在游戏中对于AI表现的追求,则很难有人工智能今天这番成就,只可惜这位天才制作人如今已步入花甲,退居二线不再参与大型游戏制作,但他本人表示会“坚持到生命的最后一刻”,期待这位大师在未来继续给玩家们带来不同的惊喜。

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