《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的(8)

2023-04-29 来源:飞速影视
“但作为小型开发公司,我们更像是合力建造房子的一家人。实际情况或许与预期不同,但已经付出了这么多,除了完成项目,我们别无出路。作为小公司,我们必须坚韧不拔,努力应对各种问题,而不是在遇到问题时说:‘算了,太难了,直接放弃吧’。
“我们需要同时具备长期坚持的耐力与毅力,以及一定程度的疯狂,这并不是一条轻松平坦的道路,”Lanning 感叹道。
Terry 同意他的观点,表示:“每一天都是一场战斗。”“我的职责是确保我们具备所需人才,由于项目愿景宏大且结构复杂,因此我无法将工作交给毫无经验或经验薄弱的开发人员。项目要获得成功,就必须配备世界级的精英人才。
“在人才方面,我们的竞争对手是像 Facebook、Amazon、Apple 这样的巨头,他们会抢夺我们需要的工程技术人才……虽然他们并非游戏行业的成员,但是这些公司都在将他们的体验游戏化。因此,仅招聘环节就挑战重重——精英人才都被大公司挖走了。”
由于越来越难在北美地区招聘到优秀人才,《奇异世界》团队不得已选择了分布式方案,打造了一个国际化的团队,这也迅速改变了项目管理的方式。
Terry 表示:“这是我参与的第一个 100% 分布式开发的项目,我管理着分布于各处的外包任务,同时分布式工作方式也改变了我对工作的认识。对我而言,每天的工作时间已不再局限于八小时之内,我的任务是确保团队成员步调一致。
“当一个团队所在的地区日暮缓缓降临时,另一个团队才刚开始一天的工作,我需要维持整个协作链条无缝衔接。这种工作模式给我们带来了好处,它犹如一场接力赛跑,但为了维持饱满的工作状态,也需要面对一些管理与后勤挑战。”
Lanning 解释道:“即使工作内容相对简单的日子,工作总时长仍然是 13 个小时。位于总部的我们必须坚持,否则整个项目就会失败。谁都不想过这么拼的日子,但是,不拼就不会成功。”
GPU 技术难点
《奇异世界》系列的热门程度是有目共睹,因此才有机会与索尼达成合作,在 PlayStation Plus 系列游戏机上发行这款游戏。
Terry 回忆说:“我们为了在 PS5 游戏机上发布《奇异世界:灵魂风暴》全力以赴,努力探索如何才能打造出令人惊艳的次世代效果。但在此过程中,由于搭建的游戏世界太过宏大,我们处理的多边形模块比原本设想的多了数百万个。
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