《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的(6)

2023-04-29 来源:飞速影视
用 Unity 进行开发
在本作宏大华丽的可交互电影级效果背后提供驱动力的,正是 Unity 引擎。《奇异世界:灵魂风暴》是最早采用高清渲染管线(HDRP)制作的知名游戏之一,这款游戏和 Unity 的新图像技术当时几乎处于同步开发的状态。
Terry 表示:“项目刚启动时,这项技术还没问世呢。无论是 Unity 的渲染质量,还是从后期处理到照明在内的可用工具,我们都在与时俱进。”

《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的


《奇异世界:灵魂风暴》中的电影艺术场景,渲染工具为Unity的高清渲染管线(HDRP)
其实,开发方向的变更以及随之而来的延期反倒有点因祸得福的意味。从愿景和可玩性这两方面来看,这令项目与 Unity 工具集的匹配度更高了。得以应用 Unity 的最新技术为团队节省了大量时间,Terry 表示。
“高清渲染管线(HDRP)和 Unity 编辑器的其他组件都成为了宝贵资源,我觉得其中最重要的是 Unity 的色调映射器(Tonemapping)。这项功能虽然看起来很简单,一直都是合成工具的一部分,但是它让我们无需再使用排版工具,因为色调映射工具是直接内置于 Unity 引擎的。因此,我们可以在引擎内部完成所有色调映射、校色、色度分级工作。我们无需再用外部的 After Effects,然后在两个软件间来回切换操作,这缩短了我们的迭代时间。所有操作和编辑都能在引擎内部完成。
“我们以 4K 分辨率渲染输出所有的画面。不过影片中其实包含更大分辨率的数据,比如我们的角色就拥有 8K 分辨率的纹理贴图。因为我们并不需要以每秒 60 帧的速度进行影片的渲染(我们可以用每秒一帧的速度进行渲染输出),所以我们可以有一定的自由度将渲染分辨率提升的更高。”
不仅如此,在 Unity 中制作和渲染所有电影画面也意味着它们能够直接与互动部分完全匹配,过渡更轻松,Lanning 解释说:“剪辑初期预告片合集时,Bennie 感叹道:‘游戏画质和电影画质近乎一致,这让我非常惊讶。’这非常有利于将游戏与电影相结合。”
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