《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的(7)
2023-04-29 来源:飞速影视
全球协作
《奇异世界:新鲜可口》基本上是由一个开发团队制作的,但《奇异世界:灵魂风暴》主要采用了分布式开发流程,Terry 为我们介绍了概况:
“目前,我们的员工分布于四大洲,涵盖六个时区,所以我们必须要适应时差。我今天早上五点就起床了,因为我必须和位于澳洲珀斯的员工连线通话。所有工作都采用分布式开发流程,只有我和 Lorne 待在工作室,联合创始人 Sherry McKenna 镇守位于爱莫利维尔市的总部。”
主要的外部合作方包括位于魁北克的 Frima 工作室和 Sabotage 工作室,以及位于利兹的 FatKraken 工作室和位于珀斯的 Titanium 工作室(这两个工作室均由参与过《奇异世界:新鲜可口》开发的资深员工创立)。此外还有很多自由职业者和独立人士参与其中。
但最初的方案其实并非如此,Oddworld Inhabitants 一开始想找一家独立开发公司来承揽大部分工作,而且最好是离他们比较近的公司。
Lanning 表示,工程技术工作一开始是在北美开展,但随着项目方向的变化,工程技术团队也有其他的工作任务,因此《奇异世界》团队“最终不得不将工程工作迁至澳洲”。最初的目标是缩短工作人员间的距离以简化沟通,但最终却事与愿违。
Lanning 解释说,我们在北美地区很难找到合适的人才。“市场局势多变,对现场美工服务的需求骤增。很多大型游戏之所以能获得成功,原因就在于他们能为更加简单的工作任务提供更高的报酬。
“他们会利用预付定金来留住各类人才,前提是这些人每个月都能为他们绘制出‘既定’数量的图像或画作,他们在这方面做得很好。这就导致和大公司签约变得更难了,毕竟我们怎么争得过每月赚数亿美元的对手?”
在范畴变化与难以找到联合开发合作伙伴的双重夹击下,Lanning 认为,如果是大型发行公司应该会说:“我们直接取消这个项目吧。感觉这是个无底洞,完全无法预估到底要耗费多少成本。
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