《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的

2023-04-29 来源:飞速影视
由 Oddworld Inhabitants 开发的动作冒险游戏《奇异世界:灵魂风暴》在本月初正式上线,登陆 PlayStation 4 和 5、Xbox One、及 PC 平台。历经 5 年的开发,本作在还原经典平台游戏玩法的同时给玩家带来了史诗级电影大片的叙事体验。本文采访到了 Oddworld Inhabitants 的联合创始人 Lorne Lanning 和总制作人 Bennie Terry III,来听他们讲述《奇异世界:灵魂风暴》创作过程中不为人知的故事。

《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的


《奇异世界》是由独立开发商 Oddworld Inhabitants 开发的经典 IP 作品,自 1997 年首次登录索尼初代 PS 主机时就获得了巨大成功。但是虽然后续的一系列作品都备受青睐,开发团队却经历了多次更换发行商的”阵痛”。
如今《奇异世界》华丽回归,在 2014 年重制版的基础上实现了重大飞跃。本月,此热门 IP 的宏伟新作正式登陆 PlayStation Plus和 Epic 游戏商城。最初开发团队只是想在一定程度上重制原版游戏,但在五年的大规模开发中,他们无疑实现了革新性的突破,让《奇异世界:灵魂风暴》不仅赢得老粉的赞誉,还用 Abe 的精彩故事吸引了众多新玩家。
由于全球各地对精英技术人才的需求日益增加,全分布式开发方式应运而生。而这款新游戏正是采用了分布式游戏开发的方式,其开发团队遍布全球多个时区,整个团队昼夜衔接、无缝协作。
在 Unity 突破性高保真视觉技术的支持下,《奇异世界》开发团队精益求精,大胆创新,最终实现了次世代的游戏品质。这就是《奇异世界:灵魂风暴》创作背后的故事。
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