《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
可玩性是其中一个原因,因为总是有粉丝喜爱在二维的世界中获得探险感,而非三维。另外,还有故事叙述方式的原因,它更趋于电影,是游戏在掌控着摄像机,不是玩家。那如何才能在呈现史诗级世界场景的同时,保留二维游戏的定向感呢?

《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的


Abe 和好友们正穿越一条蜿蜒曲折的复杂路径
《奇异世界:灵魂风暴》最终给出了答案——采用 2.9D的方案。这是一个 3D 的世界,但现在玩家可以让 Abe 顺着蜿蜒曲折的路径,在游戏世界中穿梭前行。这种路径为摄像机提供了新的自由发挥空间,而非让摄像机仅仅追拍平面的游戏世界。
“我们可以进一步改善摄像方式,呈现出电影般的效果,就像我们在最初打造《奇异世界》系列时所期望的那样,同时还能发挥当时新兴的 2K 超高清技术优势。”
但 Lanning 认为在清晰度方面,仅有精美的画面还不够。“我们觉得所有游戏开发公司应该都会在他们的主要角色上应用高清技术,并在屏幕上放大这些角色,以突出丰富的细节。于是我们想,何不重点利用高清技术将角色变得更小。”
“Abe 这个角色所处的世界总是危机四伏,因此把他的形象做得小一些是符合背景设定的。这样我们也能进一步丰富游戏玩法,因为我们可以向后拉摄像机……但是这也引发了许多意想不到的问题。”
风暴酝酿
新的开发理念完全符合角色特性,还能圆了团队呈现电影般画面效果的梦,这也有助于让《奇异世界:灵魂风暴》在竞争激烈的市场中脱颖而出。在进入项目实施阶段后,就要听从总制作人 Bennie Terry III 的指挥了。
“我们其实已经沿着《奇异世界:新鲜可口》的设计思路开发了一年半左右,仍然是一款 2.5D 的平台游戏,里面的规则、系统和行为都是一致的。
“但 Lorne 提出的转向 2.9D 的建议可谓神来之笔,这改变了玩家在游戏世界中的穿梭方式,打破了所有的传统惯例。然而当前的系统是专为 2.5D 运行而设计的,无法在 2.9D 环境中运转。
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