《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
“挑战在于我们需要重构几乎所有系统,这项工作的规模和涉及的范围远比我们最初预想得大。与 Abe 的人物形象及行为方式相关的一切要素,其最初的设计都与 2.9D 不符。事后回顾这一切,总在感叹‘早知道我们应该先确定开发理念’。
“在大幅提升性能的目标激励下,工程技术和设计团队将注意力集中于我们的必要任务,重点关注如何搭建系统……因为最艰难的部分总是发生在实际开发过程中的。”
用奇异的视角看事物
在游戏进行时后拉游戏内置的摄像机,让 Abe 变小,以更好地将他定位在一个宏大的游戏世界中。需要近景时则采用了电影摄像机手法,以细腻的大特写呈现主角、盟友以及敌人的形象。
Lanning 解释说,全力打造顶级电影过场画面是团队最初做出的决策之一。“显示这类画面其实要简单得多,因为采用的主要是预渲染的高清素材。”
“我们希望再现经典,所以我们查阅了最初的 Abe 设计。”Lanning 解释道。此外,可以说这款游戏已经部分应用了全新的电影制作技术,这些新的技术不仅能真实再现原版艺术效果,而且还能将制作水平提升至更高的层次。新版 Abe 有一双仿佛会说话的灵动双眸,因此他与玩家之间的联系比以往更密切。
Lanning 回想到:“我希望眼球和眼窝的尺寸变得更大、视网膜能收缩、瞳孔能收缩,总而言之,我想让 Abe 的双眼能够呈现人眼特有的光学效果,但是要比人眼效果夸张得多。
“除动画部门外,就数电影艺术团队的规模最小,简直令人难以置信,整个团队只有几个人,”Lanning 看向 Terry 说道,“我们在这款游戏里添加了大概 40 分钟的电影艺术场景?”
Terry 一脸严肃地答道:“我记得是 50 分钟。”
“是的,抱歉……其实原始预算大概是 25 分钟!”Lanning 腼腆地笑着。
“作为总制作人,我最关注的是时间、资金和产品质量,以及如何平衡这三项,让这个三角保持平衡。”Terry 从他的角度评价道。
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