《奇异世界:灵魂风暴》次世代3A游戏大作是如何诞生的(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
毫无生机的荒漠中,横亘着一条硕大的车轨。突然,沙尘飞扬而起,一辆火车飞驰而过,格鲁贡人驾着战机,朝着逃出 Rupture Farms 的姆多贡人火力全开!
火车内,姆多贡人都在拼命给火车加速,然而他们的领袖 Abe,却紧盯着手中散发柔和光源的包裹,心绪摇摆不定。
这是《奇异世界:灵魂风暴》游戏的开篇,如果是老粉一定能猜到,他们都是刚从《奇异世界:新鲜可口》中逃离虎口的姆多贡人。
《奇异世界:新鲜可口》是 2014年 Oddworld Inhabitants 与英国开发公司 Just Add Water 合作开发的《阿比历险记》PS4 重制版,当时获得了巨大的商业反响,热情的粉丝们纷纷要求推出更多同系列作品。Oddworld Inhabitants 与粉丝们沟通后,得知相比于一场全新的 Abe 冒险,他们更想重新体验《奇异世界:新鲜可口》这款经典游戏。所以,最初的计划是推出一款重制版续作《阿比逃亡记》。
但是优秀的团队总喜欢跟自己“过不去”,他们认为仅仅重制是无法真正让粉丝满意的。Oddworld Inhabitants 的联合创始人 Lorne Lanning 回忆到:“产品的市场格局正在急速发展成型,整个系统也在不断完善,新游戏不断涌现,比如吸引了众多玩家的免费游戏,市场上还有很多优秀的 IP,所有这些我们都在时时关注着。”
Lanning 表示:“我们觉得,如果沿用与《奇异世界:新鲜可口》完全相同的思路,这款新游戏将无法取得突破。”他十分感慨地笑着说道:“因此,我们开始思考增强新游戏影响力的可行方案。”
一边是团队对于“将游戏提升至新维度”的追求,一边是粉丝们对“体验原版游戏”的诉求,如何找到二者间的平衡点成为了重中之重。
“我们当时深入粉丝群体进行了分析,比如,去思考他们已经有了《荒野大镖客》或《侠盗猎车手》这类开放世界游戏体验,为何仍希望我们推出更多经典的 2.5D 平台探险游戏。”
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