《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
图上那个“229”就是被二连炸直接蒸发的敌人,初来时可没少让我吃苦头
还比如,大部分敌人的远程攻击可以被反制。玩家有多种手段化解敌人攻击,包括以自己的攻击抵消敌人的子弹,不必纯靠十字键“硬躲”。这一点很好地弥补了游戏中没有“翻滚”的问题——是的,绮罗虽然灵活,但没有常见的“无敌翻滚”或“疾进疾退”。在跑图中倒也确实感觉暂时不需要这类能力,一切来犯之敌必将于萝莉的微光——不,威光——中灰飞烟灭。
第二个让人喜欢的地方,自然是美妙的、直球的二次元画风童话世界。
从开篇起,游戏中大部分关键剧情演出,都配有兼顾了童话气质与二次元风格的CG画,集合起来很像概括了剧情的童话绘本,大大增强了故事内容的传达,也显得十分厚道。你们知道,大部分银河城游戏出于低配思路和节奏快、轻故事等原因,真没给这份额外待遇,无论是业界大作还是上古前辈,常常是仅用游戏内的人物动态等资源来演出故事。

《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险


“卡那洗衣挪乌咪,逆洗足得挖塌洗……”啊,抱歉,串台了
当然,除了CG之外,游戏中的整体画风、背景音乐、故事内容也都在协同出力,多角度立体塑造出一种安逸舒适的童话感。
比如颇有致敬经典意味的“时计塔”地图。在这里,前辈游戏们可能借助机械齿轮结构、冰冷的墙壁、艰难攀爬等元素,侧重塑造时过境迁的宿命感,总之都是宏大世界里的沉重情绪。《微光之镜》的时计塔音乐只是用一种很淡很淡的伤感作为衬托,核心是一种平常的陪伴感。就像秒针静静地一格格走过,宛如时间本身——它一直在逝去,但也仅此而已,不必多心,不让它白白浪费就是最好的选择,哪怕你在这里经历一场放松的睡眠也好——这就很童话啊。
对于拆了不知道几座城、爬过各种尸山血海的玩家来说,镜中世界确实是难得让人眼前一亮的美好景色,是真的治愈。希望后续的更新不要做什么刻意的艺术反差或者西式炸鸡店卖螺蛳粉行为,在这个严酷的现实之外,还是给玩家维持住这个美好梦幻的景色吧。
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