《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
还有一个细节我也很喜欢,游戏中引导玩家的角色莱欧(就是小萝莉头上戴着的头冠),竟然会给出各种各样的提示。传统银河城游戏里总会存在一些玩家暂时去不了的区域,但又因为跳跃机制之类的原因,有时候并不能直观判断到底哪里能去或不能去,“看起来好像我能行”的情况难免存在。《微光之镜》中一些阶段性不能到达的地方,莱欧会明确告诉玩家“这里我们现在还去不了”,省去了很多麻烦。
在有些Boss战中,莱欧也会给出适当的提示,提高通关效率,而不是让玩家初见杀重来,这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重复挑战来空填游戏时间的今天还挺难得的。例如与某龙Boss战斗时我确实在思考,它的一个有攻击判定的技能状态是不是要靠硬打来反制,但初见自然来不及反应,第一回合被Boss得逞了,然后莱欧直接提示说“看来要尽快除掉这个呢”,就很到位,也让我现场确定了战术,进而首次挑战就凭本事险胜了Boss——这种紧张感和爽快感并不比死了十几次才赢过来得差吧。

《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险


甚至解谜环节莱欧也会帮忙,真的很意外
此外,游戏中还有很多很多小惊喜。比如,某个NPC在玩家面前装稻草人,居然有攻击判定可以打她,而打她时她还会露出强忍的可爱表情,就很有老游戏里那种可能性无限的气质。再比如,故事中不少对话居然还有分支选项,大大增强了故事的参与感,就是我强迫症有点重,很好奇其他选项的反馈是什么……
还比如,有些场景经历了玩家的一番忙活后改头换面,BGM也做了情绪不同的版本。莫怪我感叹一句“有心了”,这可是隔壁以音乐为重大卖点之一的《终结者莉莉:骑士救赎》,才会在西丽德、西丽亚双子姐妹的战斗曲里出现的巧妙设计,即便不去硬比乐曲质量的高低,这种带来丰富内容表现的设计意图就很值得肯定。

《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险


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