《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险(6)

2023-04-29 来源:飞速影视
要命的是,这个Boss很“魂”,各种忽然瞬移、天降、短前摇,还有超大判定、无明显规律、3段长血条等等,实质上虽然也没多难,但架不住绮罗“不健全”——既没有“翻滚”,也不能“喝药”,这在宫崎老师都学会了温柔的今天就显得有点没道理了……

《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险


“国王万岁……”于是我开认真模式一次过了,但这一切值得吗……
碰巧我玩的时候游戏还没更新调整难度功能(写本文时眼看着官方更新了,还是要赞一下的),我真思考过从头开新档,用简单难度打的方案,因为初见并不知道这个Boss就是抢先体验版的最后一个,只会觉得后边第六个Boss应该更难。当然,后来我还是从成就里猜到就到这里结束,所以捏着鼻子死了3次,还是侥幸打过了,是真的侥幸,我并不觉得躲开几次劈脸是凭的本事。
在这样一个气氛放松且舒缓的童话故事里,我觉得真没必要。打趣点讲,如果我想“坐牢”,我会去玩《守望先锋2》,而不是来镜中世界,在普通难度下冒险。
同样的难度暴增问题在时计塔强制推进的段落里也存在。这时玩家甚至还没有获得二段跳能力,实际上的操作空间很有限,但这一段的容错性却非常低,近乎一次失误都不能有,唯一让人感到安慰的是,这里的设计没有死学“奥日”过于严格的推进设计,如果早期玩家全都完美操作的话,还是能给中后阶段稍微多争取一次半次的失误空间,而“奥日”当初连这个都锁死了不给。
还是打趣点说,如果我想玩这种几分钟里整个人绷紧了不能按错一次按键的游戏,我应该打开的是《喵斯快跑》,而不是《微光之镜》——而且《喵斯快跑》它只要两个按键啊!

《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险


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