《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险(7)
2023-04-29 来源:飞速影视
这段“夏诺雅模拟器”总体跳跃感还不错,但齿轮升速实在有点没必要……
第二个明显不足,是设计上的一些欠火候,或者说水准不稳定之处。
比如谜题的兼容性。在第四个Boss的区域,开门用的每个石头都有一个代表时间顺序的文字描述,寻找完放上去时要按照正确顺序去选择,很有《生化危机》经典的画廊谜题那个感觉,特别是这里做选择时不必担心出错,穷举法生按也可以,兼容性挺现代化的。
但在第五个Boss的区域,兼容性就断崖式掉档了。玩家会遇到一个经典的听一小段音乐后按正确顺序输入的谜题,这个谜题居然要玩家对着7个柱子按对9次,其中一个柱子还是一次都不会碰到的干扰项……既然上面碰巧提到了《生化危机》,那就算是当年折磨人的《生化危机3》钟楼八音盒谜题,它也是仅仅6个档位,且只考上下音调切换的简略程度啊。
如果按现代的感觉,当玩家按错几次后,莱欧应该给出比较明确的,不限于第一个音符的提示才对,比如路过时给个“莱欧认为这是正确的音符”。目前这种让人快要掏纸笔来记的感觉过于像00年代流行的密室逃脱了,莱欧那提示了但没完全提的行为可能是这部分提示没来得及做全,可是也显得有点拱火——如果后边的发展需要绮罗手撕莱欧作为情绪铺垫,那,那也行……
这个开门石的小谜题各方面都很不错,也让后边八音盒谜题的血压落差更加凸显……
还有一些前后不太统一,让人难以摸索游戏逻辑的地方,有点正弦波动的感觉。比如莱欧的提示有时候有,有时候玩家觉得该有却又没有。不过这不是大问题,而且在我写下本文时,官方已经更新了寻找乐谱的提示,这很棒,希望其他地方随着陆续的更新也都能逐渐完善。
对于枫屋游戏的首作,我确实挑剔和苛刻了点,这些问题就算不怎么改,只要没继续扩大,也不算很严重的问题。相反,在通篇冒险中,我都能感觉到《微光之镜》的很多小迭代都挺有诚意和想法的,比如参考“奥日”找4个石板开门的设计,但更有心地做了结合故事的包装和多迈一步的尝试,必须好评。只不过,确实也能感觉到存在一些经验和工作量上的差距,在具体实现设计时,还是需要多多打磨和集思广益。
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