《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
踩着彩虹的声音也让我整个人一精神,这才是童话冒险啊!
总之,虽然《微光之镜》起初难免会让人有先入为主的印象,感觉有点《终结者莉莉:骑士救赎》跟“奥日”系列打交集的意思,但切实体验过几个小时后,我认为游戏还是自成一套的,感觉与两个前辈作品颇有区别,后续更新维持住水准的话,绝对是一趟值得的美妙冒险。
一些可能必要和不必要的担忧
由于上述优秀的设计,让人不由得就把心理底线提得高了些。去掉国产滤镜后,直接和那些好评如潮的类型名作对比,也能看出这款游戏目前版本中的很多小瑕疵。
第一个担忧之处是难度曲线,其中以线性的主线Boss战最直观。游戏中第一个Boss基本上是传统的“洛克人”式逻辑,有非常规整的进攻套路,可以作为最基准的参考,强度为1,动作游戏玩家一定打得过。第二位Boss设计得也不错,是否使用新获得的技能足以区分出两个等级的难度,是很好的机制教学Boss。
只不过,这里已经浮现出一个小问题,就是Boss的攻击前摇和判定范围略有些难以掌控和反应。第一个Boss由于行动规整,能背,所以问题并不明显,第二个Boss行动不太规整,就开始显得麻烦,好在Boss血量不高,且善用机制的话等于能“逃课”,姑且可以算强度在2到3之间。
当然,第二个Boss各方面的设计度还是挺好的
第三个Boss有点莫名其妙,说它强度0.5也不过分,打的时候我甚至以为只是个小Boss,或者打完一条血还会合体,变形出个更大的。但是没有,它的强度很低,令人意外。也许从剧情角度,是为了体现它行将就木的状态,或是为了平衡后面让人血压飙升的强制推进关卡,但作为动作游戏来说,这里的难度突然下滑会显得有点别扭。第四个Boss一下又很难打,虽然我侥幸靠提示一次过了,但确实给人一种“忽然暴强”的印象,强度至少跳过了5。
而上述几个游离的问题点,在第五个Boss处汇聚起来,形成了一个让人不太舒适的爆点,撕裂了原本童话式的轻松体验。我的体感就是,这个Boss的强度直接破10,从“星之卡比”跨越了“恶魔城”,直接奔“黑暗之魂”去了。也许是因为第五个Boss是本次抢先体验版的最终点,需要刻意制造些阻碍感,或者是像前边的某段强制关卡致敬“奥日”那样,希望让这个Boss致敬一下《黑暗之魂》或《空洞骑士》,反正我前面一直“死不过三”,在这里有些没顶住,甚至动了调整难度的念头。
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