环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)(12)

2023-04-29 来源:飞速影视

环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)


“我们有一名约旦裔美国编辑兼背景艺术家,由于他的原因,我们不得不延期发布游戏。他担心他的家人会因为旅行禁令被驱逐出境。”Fu说,“包括我在内,核心美术团队的所有人都是第二代移民。所以我们都想过,‘家人会经历些什么?’”
“我们感觉风险变得更高了。”Kreyling补充说,“我想我们也从个人生活中吸取了很多灵感。”
作为Pillow Fight的最近一款游戏,《迈阿密幽灵》(Ghosts of Miami)将背景设定在上个世纪80年代,通过讲述一个变化中城市的故事,表达了这间工作室对变化的沮丧。在制作游戏期间,Fu和Kreyling曾到迈阿密实地考察,不过只要望向窗户,他们每天都能看到华盛顿市的变化。
“我们想制作一部视觉小说,让人们谈论看到那些社区消失的伤感。”Fu说,“我真的感到难过,因为人们再也看不到上个世纪七八十年代的华盛顿哥伦比亚特区是什么样子了。我就好像眼睁睁地看着一个地方消失。”
我们站在国会大厦前结束了这次采访。Fu和Kreyling很生气,但他们也在笑。为了抗争,他们需要付出很多努力,但他们不会退缩。
“就创意而言,我们能够找到我们一直想要的人才,因为他们愿意大声表达。”Fu说,“他们正在将游戏和艺术作品用作一种媒介,表达他们与似乎憎恨他们的政府之间进行对抗的态度。”
(全文完)
本文编译自:polygon.com
原文标题:《A month on the road: My indie developer road trip》
原作者:Blake Hester
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