环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)(8)
2023-04-29 来源:飞速影视
Francesca Carletto
某种意义上讲,纽约市就像个矛盾体。这座城市人口密集,所有人都生活在狭小区域,却对彼此毫不关心。如果你第一次来到纽约,也许会觉得这个地方非常冷漠。当我在一家酒店排队时,身后人似乎等得不耐烦,于是径直走到我身前插队,仿佛当我不存在。在拥有超过850万人口的纽约,没有人会关心你在做什么。
但Carletto不一样。她想要了解地铁里的所有人,了解他们去往何处,做什么。据Carletto说,她之所以决定到纽约大学念书,一个重要的原因是在这里,她有机会尝试制作各种不同类型的游戏。
“我喜欢制作让人们微笑、困惑或者哭泣的小游戏。”在Carletto的公寓房间,她坐着喝咖啡,而小狗Olive就躺在她脚下。Charletto还喜欢制作以人为主题的游戏,或者“个人体验”;在这座缺乏人情味的城市,她想要讲述关于个人经历的故事。
乍听上去似乎有些讽刺,但事实上在所有关于纽约的故事中,那些最优秀的作品往往触动人心。蒂托·蒙蒂尔执导电影《圣徒指南》(A Guide to Recognizing Your Saints)讲述了在上个世纪80年代,在纽约皇后区长大是怎样一种体验;《半熟少年》(Kids)则以类纪录片的形式,讲述了上世纪90年代艾滋病流行期间的纽约滑板文化。
许多像Carletto这样的创作者涌入纽约,想要了解这里的人们,了解他们的故事。
“就算在地铁中,形形色色的人沉浸于自我的小世界,但他们的生活与你完全不同,你永远不可能亲身经历。我在设计游戏时经常思考这些问题。”Carletto说,“纽约地铁让我大受启发。”
她正在制作一款关于拥抱的游戏。当你与其他人拥抱时,你们不仅分享同一个空间,还会分享温暖——这与纽约人的生活截然相反。在全美国最没有人情味的城市之一,Carletto想要通过游戏,让人们感受个人化的体验。
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