环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)

2023-04-29 来源:飞速影视
“世界上没有完全相同的两个人,任何两款游戏的制作方法都不会完全一样。我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。”
在第一部分与第二部分中,我们跟随作者Blake Hester的足迹,拜访了美国南部、西南部以及西海岸的独立开发者。今天,我们将继续追随他的旅途,一路向北,再向东,拜访美国北部和东海岸的开发者们。
Beach Interactive:北部的维京人
北达科他州法戈天气寒冷,真的很冷。
在这座寒冷城市,风似乎能直侵肺部,你的嘴唇会开裂,眼前迷雾蒙蒙。当地Beach Interactive的开发者们告诉我,酷寒的天气迫使人们待在家里,所以在法戈,独立游戏开发者经常闭门不出做游戏。
“很多人愿意待在一个舒服的地方制作游戏,而不会觉得:‘我可以出门逛逛,在公园找个地方待着晒太阳,什么都不做。’”Beach互动程序员Alex Gwaltney说,“相反他们会想,‘外边太冷,我什么都做不了,所以只能待在家里,也许还能做点什么。’”
“我真的觉得,‘忧郁的冬天’让人们对做游戏更兴奋。”Beach互动创始人之一Kyle Weik补充说。

环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)


北达科他州法戈
与Beach互动的几位开发者交谈时,最让我感到惊讶的是,据他们说Beach Interactive的作品受到了寒冷天气的影响。他们使用“压迫”(oppressive)等词来描述法戈的天气;在最冷的时候,如果一个人长时间待在外边,身体很可能被冻伤,但天气也成了Beach互动创作游戏的灵感来源之一。
“这就是我们日常生活中的一部分。”Gwaltney说,“如果你想讲一个故事,最好的办法就是讲述真实故事。令人无法出门的寒冬就是我们的现实生活……确实影响了游戏,因为我们在这个环境长大,希望将它融入游戏,讲述我们自己的故事。”
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