环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
《独自一人》(On My Own)是Beach Interactive推出的一款以荒野为背景,包含随机生成内容的生存游戏。几位开发者告诉我,《独自一人》的创作受到了法戈天气,以及他们在外露营体验的直接影响。在游戏中,玩家需要面对不断变化的天气,建立住所,寻找食物并制造各种用品。
“我们的想法是,‘我们可以坐在这儿不断抱怨天气,或者充分利用它。’”Weik说,“我们真的对充分利用它很感兴趣。”

环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)


Beach Interactive的员工
几位开发者在谈话中频繁提到天气,但他们并不觉得难熬或痛苦。恰恰相反,他们的声音听上去相当自豪,仿佛在每一年,寒冷冬季都会考验他们是否热爱法戈——他们欢迎这种考验。在法戈,许多创作者也与他们一样,创作时会受到自然环境的影响。
“我觉得我们有一种自豪感,觉得自己在这里生活,就像是北部的维京人。”Gwaltney说。求生与团结成了法戈当地人的一种固有性格,若面临艰难处境,他们就会团结在一起。
Beach互动的几位开发者说,当地独立游戏开发者社区很“好斗”。如果在创作游戏时遇到困难,创作者们会想方设法克服;他们彼此帮助,享受其他人的作品。他们就像维京人那样团结。在法戈,许多创作者从当地自然环境吸取灵感——每当天气变得严寒,他们也许就待在屋子里制作游戏。
Howling Moon:少说多做
在明尼苏达州明尼阿波利斯市,恰逢当地独立游戏开发者每周一次的聚会,我们和Howling Moon成员坐在Glam Doll Donuts餐厅。《翠绿色的天空》(Verdant Skies)艺术家Lizzy Siemers指了指旁边的一张桌子,在那儿,几名独立开发者正在一台Switch上玩《塞尔达传说:旷野之息》。
与他们所不同,Howling Moon更希望制作完成自己的游戏。
这间工作室的四名成员指出,在明尼阿波利斯,独立开发者热情而友好,都希望提高当地开发者社区的知名度。不过与此同时,努力将梦想变成现实的开发者却并不多。
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