环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
“大家似乎总是泛泛其谈。”Siemers说,“他们想不通,‘为什么在明尼阿波利斯,谁都没办法赚钱?’这就是因为他们谈得太多,却做得太少了。你得做完你的游戏,将游戏卖出去;你需要赚钱。”
“我们希望制作一款标杆性的游戏。”制作人Beth Korth说。她希望工作室模拟游戏新作《翠绿色的天空》能够获得成功,从而吸引人们关注当地独立游戏开发者社区。

环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)


Howling Moon的员工
明尼阿波利斯拥有规模庞大的创作者社区、艺术院校和各种艺术节,但在这座城市,电子游戏的投资价值尚未得到认可。Siemers称由于这个原因,在当地全职开发独立游戏很困难;在明尼阿波利斯,许多独立开发者都只是业余爱好者,无法每周腾出40个小时做游戏。
据Siemers说,她为工作室申请了市政府的补助,但由于明尼阿波利斯没有为游戏开发项目设立专门的补助基金,她不得不在“艺术与科技”的项目下提出申请。
这成了一种恶性循环:当地开发者没有足够多的游戏作品吸引市政府关注,也因此得不到资助。明尼阿波利斯的独立游戏开发者社区看似一片繁荣,却并未取得任何有实质意义的进步。在与Howling Moon成员交谈间,我感觉他们似乎希望承担起改变现状的责任。
“我们需要快速引起轰动。”Siemer说,“我们不能只是说说,得动手做游戏。过去一年,我几乎每天都在为《翠绿色的天空》创作内容,希望能够尽快完成这款游戏的制作。”
“我们不得不自己创造机会。”作曲家Troy Strand补充道。
尽管对某些现状感到沮丧,Howling Moon的四名成员热爱在明尼阿波利斯的生活。在相对保守的明尼苏达州,这却是一个多元化、自由的城市,艺术氛围浓厚,生活成本较低。抛开所有烦恼,他们很愿意聊聊当地的独立游戏开发者社区,并将明尼阿波利斯开发者创作的游戏称为“充满激情的作品”。
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