20年过去,它仍是国产ARPG的代表:《刀剑封魔录》(2)

2023-04-29 来源:飞速影视

20年过去,它仍是国产ARPG的代表:《刀剑封魔录》


“朋友,如果你认为游戏做的不错,一定要买套正版刀剑来支持我们。”
游戏在加载时出现的tip,足见开发商的无奈与卑微,这也是那个时代中国单机游戏市场的悲哀
时代的背景下,商业上的失败在所难免,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戏会被玩家所铭记。
优秀的表现力
与同时期传统武侠总是开局一个村,探险遇老婆,最后大团圆的套路不同。《刀剑》的基调阴沉黑暗,故事发生的历史背景在天下大乱的商朝末期。其时纣王的怨念被封藏,导致六道杂乱,异世的生物也横行人间。正因如此,主角在游戏中斩杀的不是敌兵,而是妖魔。

20年过去,它仍是国产ARPG的代表:《刀剑封魔录》


游戏整体的美术设计和音乐同样围绕黑暗的主旋律。地图整体色彩昏暗,饱和度极低,但刻画出的细节并不少,狰狞的怪物,凄凉的墓堆,飘摇的魂幡,到处都是残垣断壁和石碑棺椁。低沉压抑的BGM更是将气氛烘托到极致,战斗时百转千回的笛声、古琴配合隆隆战鼓,将乱世之下的悲凄与主角坚定的战意完美展现;幽暗处,箫的空灵旋律更显得场景阴森诡秘。在这样优秀的美术和音乐的加持下,《刀剑》的主题和其他游戏显得格外不同,却又让人印象深刻。

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