20年过去,它仍是国产ARPG的代表:《刀剑封魔录》(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
到了《刀剑:上古传说》的封面,画风就没初代那么狂野前卫了
超越时代的动作系统
游戏的美术和音乐固然优秀,题材固然超前,但让《刀剑》被当时玩家捧上神坛的,是游戏的动作系统,时至今日去玩《刀剑》,相信我,你仍会觉得无比爽快。

20年过去,它仍是国产ARPG的代表:《刀剑封魔录》


游戏三大职业
游戏的战斗不像过往的RPG中踩地雷或打木桩,玩家拥有极高的自主性选择是否战斗和战斗策略。游戏引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。在游戏的三种职业中,根据职业的不同,每个角色都有着独特的12种技能和四种必杀技。各种不同的招数有着位移、眩晕、击飞等不同的效果。因为怪物倒地时无法连续攻击,所以如何在一次击飞中使得输出最大化就成为了玩家研究的课题。
整个动作系统也与装备系统互通,更高的连击数会有更大的几率爆出宝石,提升装备属性。这样的设计使得游戏的装备驱动和动作系统形成内部的良性闭环,配合游戏优秀的画面和打击感,一路刀光剑影,根本停不下来。

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而制作组充分考虑到这样繁杂的操作带来游玩的不便,设计了连招编辑系统。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。从而在不同的情况下采取不同的连招应对敌人,取得较高的伤害和连招,获得更多的奖励。

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