20年过去,它仍是国产ARPG的代表:《刀剑封魔录》(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
续作《上古传说》完全沿用了这套经典的战斗系统
这样完善和优秀的动作系统,不要说《暗黑2》,放眼当时的仰角45°的aRPG中,这款游戏就是站在了时代的顶点。
丰富扎实的动作系统让你在面对怪物时拥有多种多样的选择:你可以运用跳跃和体力快速跑图;也可以完成回合制,打对方一套就按住alt进行防御等待时机;也能通过走位和位移技能破除绕后进行打击;或者自己编辑一套华丽的连招,酣畅淋漓地将怪物一套带走。丰富的动作交互给予了玩家足够多的选择,八个方向也提供了玩家足够的操作空间。玩家可以通过自己的操作,跨越属性的限制。
技术优秀的玩家完全可以玩成“皇牌空战”,连击可以近百
在此基础上,《刀剑》更是精益求精,将怪物交互做到了极致:自爆僵尸在爆炸后会波及身边的怪物,对友军造成伤害并击飞;追不上的拾荒小妖在你身旁有宝物时会接近你。而游戏中还引入了断肢系统,将其与动作系统相结合。手持盾剑的狼精在持剑的手臂被砍落后无法进攻,只得用脚踢踹主角,而持盾手臂被砍落后,怪物将会无法防御;boss的腿被砍下后,将会减慢行动速度。这些变化将直接影响玩家的战斗策略。
左边狼精没有持盾手臂,无法防御
而这些系统实现的背后,是大量技术的支持。在2D游戏的框架下,角色的每一个动作都要制作完成后存储在硬盘中随时调用,对电脑配置要求极高,而3D模型一样编写一套骨架动作,几乎不占硬盘和内存。而这在《刀剑》这种动作游戏中,需要绘制的图形数量是难以想象的。不仅对计算机要求很高,开发难度也很大。这也是为什么45°仰角的动作游戏这么少,《刀剑》的配置要求在当年如此之高的缘故。
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