20年过去,它仍是国产ARPG的代表:《刀剑封魔录》(6)
2023-04-29 来源:飞速影视
同时,2D游戏中的图层管理也是一大难题,尤其是在断肢系统的影响下,每一个断肢的图层都需要重新计算,怪物在断肢后的动画和模板也要更新。涉及到怪物受击后的一系列行为和受击反馈。小小的一个断肢系统,就使得游戏在战斗方面的工作量几乎翻了一倍。
3D游戏因为自身特质,不需要考虑图层问题
正因上述种种,《刀剑》才能成为一代玩家心目中的经典。它借鉴了《暗黑2》,但在自身的动作系统上倾注了大量心血,在“A”的领域完全超越了暗黑。又在优秀美术和音乐的加持下,造就了一个压抑黑暗、栩栩如生的妖魔世界,形成了自身风格。即使以今天的目光来看,动作系统仍然灵活有趣,实在是不可多得的一款佳作,更何况是在20年前?
最后,希望平稳登陆
玩家们常常将《刀剑》和《秦殇》相联系。这也难怪,二者毕竟同出一门,像素软件的成员正是从制作《秦殇》的目标软件中出走,二者也都是在2002年发售。如今随着《秦殇》在1月份上架steam,《刀剑》也紧随其后,将于2月24日上架steam,希望能够好好做好适配,在游玩过程中不出什么岔子。我们渴望弥补过错,但也想在今天,拥有优良的游戏体验。
(话说《剑侠》《流星蝴蝶剑》这些什么时候也能登陆数字游戏平台)
《秦殇》登陆steam后,因为适配问题而遭到玩家差评,这样的情况未免太遗憾了
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号