刀剑封魔录Steam版评测:中国首款动作RPG游戏,中国人的武侠梦(3)
2023-04-29 来源:飞速影视
游戏中,玩家可以直接操纵主角的所有战斗动作,而不像其它ARPG游戏那样仅能用鼠标点击来攻击目标。战斗不只是有进攻而已,空格键闪避、ALT键格挡,都脱胎于格斗游戏的防御机制。
连击系统的灵感也源于格斗游戏中的连击技。游戏有个特别之处,那就是敌人在空血后还可以继续连击,直至连招结束。玩家可以利用这一点在敌人没血后继续打出更多的连击数,连击得分越高,怒气值和经验值涨得也越快,怪物也会根据连击指数的高低爆出不同的物品。玩家为了连击数自然就会想尽办法琢磨连招。
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打洗你打洗你打洗你...
《刀剑封魔录》提供的自定义技能设置,就是为玩家打出漂亮连招而设计的。这个设定有点类似EIDOS在1999年发售的《魔鬼英豪》(Revenant),这款游戏提出的一个新的系统“魔法组合系统”,让玩家自由的依照顺序去组合出魔法。
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独特的连招编辑系统是很多老玩家印象深刻的部分
《刀剑封魔录》的连招编辑系统提供了研究的深度,在网上搜索“刀剑封魔录 连招”,就能发现一大堆高分武功秘籍,那都是高玩们通过实战摸索研究出的丰硕成果。比如龙搏这个人物,可以先用气流将敌人冲至空中悬浮,并趁此机会连击对方,即便对方血槽已空还能反复鞭尸,连《鬼泣》的但丁看了也要拍手叫绝。
备受争议的宝石系统
游戏对宝石系统的强调是另一个基于暗黑的另类创新,但不同于广受好评的战斗系统,这个宝石系统像是榴莲一样,引起了当时两边倒的评价,喜欢的爱得要死,不喜欢的大加鞭挞。
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