刀剑封魔录Steam版评测:中国首款动作RPG游戏,中国人的武侠梦(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
游戏中的任务和人物众多,后台提供了索引
战得“漂亮”
虽然用今天的眼光看,《刀剑封魔录》的画面可以用粗糙来形容,帧数也如今追求的丝滑感相距甚远,但在那个时代,《刀剑封魔录》的UI设计科学、光效自然、打击画面流畅自然,细节阴影基本都有,在同类游戏中已属上乘。
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那时的游戏文本都大段大段的,显得十分硬核
即便是如今的新玩家无法理解往昔,但有一点未曾随着时光的流逝而褪色,那就是游戏美学中体现出的难得的克制和朴素。 光怪陆离的游戏太多了,到处是五光十色,要找个朴素美的却很难。
基于机能的强大,粒子效果、反射效果、DLSS等时常被滥用,在当时就已经有这样的苗头:一众国产游戏总爱讲求华丽的战斗效果,无论是《剑侠情缘》和《三国赵云传》,打起仗来都是激光飞闪、火球爆裂,而《刀剑》摈弃了这样夺人眼球的方式,浓浓的国风,凝重的视觉设计,更符合中国武术稳扎稳打、拳拳到肉的本来面目,在一片晕眩中反而显得相当高级。
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古战场白芦荟的浪漫,并非宫崎英高首创
写在最后
在那个年代里,《刀剑封魔录》敌不过猖獗的盗版商业敌不过汹涌而来的网游潮,最终被湮没,刀剑蒙上灰尘。如今,刀剑重新出鞘,即便未加整修也仍然带着光彩。因为作为中国的玩家,怎能仅仅满足于扮演一个国外的英雄、刺客、精灵或是法师呢?在心底不曾抹去的,还有中国人自己的的神话梦,中国人自己的武侠梦。
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