20年前,初代《彩虹六号》在「红色风暴」中降生了(7)

2023-04-29 来源:飞速影视

20年前,初代《彩虹六号》在「红色风暴」中降生了


你的任务是带着人质和队友安全撤离
热情高涨的克兰西要给这游戏起个名字。之前大家曾想过用《黑色行动》(Black Ops)这个名字,但少将和克兰西觉得名字应该更有味道一点。“尼尔逊·曼德拉刚刚在南非建立了一个名为‘彩虹’的州,”Littlejohns 回忆道,“我当时就问‘那我们何不也叫彩虹呢?’汤姆说:‘有道理,不过把彩虹单独作为名字不行。英国海军里舰长的工资水平是几级?’我回答:‘是 O-6 级。’他就说:‘那我们就叫它彩虹六号吧。’这就是当年游戏名的来历。”
此时是 1997 年初,这年 4 月,《彩虹六号》也被确定为克兰西下一部新书的书名。
在游戏设定中,彩虹小组指挥官 John Clark 的军衔是少将,也就是 O-8 级,但彩虹六号听起来比彩虹八号听上去更上口一些。不过 Upton 对这名字很不满意,觉得彩虹听上去没有一群硬派反恐专家的感觉,而且要是开发续作,这个“六”可能会给新作命名造成困扰,不过最后他的反对还是被驳回。
尽管 Littlejohns 声称自己不是一个游戏玩家,而是一个生意人,但他始终都对品质抱有极高要求,他强调 Red Strom 要用一个快节奏而硬核的游戏打造自己的品牌。“我们尝试了各种动作游戏和策略游戏。其中有一个叫《毁灭战士》(Doom)的产品,你只要端着一把冲锋枪在游戏环境里横冲直撞,打死眼前的一切活物就行。这游戏非常成功,可在我看来实在太愚蠢了。我很希望游戏能有策略性,可同时我还看了不少其他策略游戏,又觉得大多乏味枯燥。所以把动作和策略完美结合成了我们的目标。”
无头苍蝇
“我们甚至没有任何正式的策划文档,因为根本就没人会写。我们有的只是一堆任务列表和剧情大纲,所以多数时候我们面对的文档就是一堆代码和美术文件本身。这对游戏制作来说实在太业余了,这种错误永远都不会犯第二次。”Upton 本人被冠以首席设计师的头衔,但是这名字对他和公司都毫无意义。
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