音乐行业深度研究:头部唱片盈利稳增,流媒体抢占产业链份额(27)
2023-04-29 来源:飞速影视
(3)2022年5月TME推出「谁是TME宝藏制作人」项目,首次向内部征寻唱片企划, 邀请内部专业伙伴“从0到1”地参与到音乐生产全环节,首发的“My Girls”企划邀 请了三位风格不同的女性音乐人,以音乐呈现其成长故事与收获。
3.联动大腾讯资源,广泛参与游戏、影视等IP合作
除了传统的“唱片”,TME也持续发力游戏、影视等IP合作,与合作伙伴进行内容 共创。游戏、动漫版块主要由“大玩 ”负责,影视版块主要由“制作 ”(制作家) 和“影音 ”负责。一方面,TME不断深化与腾讯内部生态的合作,2021年与腾讯旗 下的46个IP均达成了合作,涵盖游戏、动漫、文学、综艺、影视等诸多领域,制作并 发行了117首原创歌曲;2022年与腾讯内部IP合作推出游戏、动漫类歌曲共111首, 其中为游戏《和平精英》制作的《森之恋歌》入围了「第13届好莱坞传媒音乐奖最 佳手游歌曲」。另一方面,在腾讯生态之外,TME亦有所动作,包括与多部热门影 视剧合作共创优质影视音乐作品,如电影《悬崖之上》(2021)的同名主题曲、电影《铃芽之旅》(2023)的中文同名主题曲、电视剧《长月烬明》(2023)的插曲 《不逾》等。
截至4月7日,《铃芽之旅》中文同名主题曲在TME旗下音乐平台(QQ 音乐、酷狗音乐、酷我音乐)的多个榜单登顶,累计登上85 个热搜热榜,全网话题 阅读量累计达11亿 。
四、结论和投资分析
(一)流媒体带动用户对音乐内容消费需求的增加,促进了整体音乐录制 行业的持续增长
整个录制音乐的成长性基本上集中在流媒体渠道,流媒体的增长一定程度受益于消 费渠道从线下到线上的变迁。全球来看,2022年录制音乐业务基本上持平,没有太 大的增长,和防疫政策变化对线上消费的冲击有一定关系,我们认为常态化的经济 环境下,录制音乐仍会保持稳健的提升趋势。渠道结构来看,线上流媒体的录制音 乐收入持续在侵蚀其他渠道的贡献(如实体、数字下载等)。 唱片公司作为内容的生产方,录制音乐收入(歌曲版权授权业务)是最重要的收入 来源,唱片公司的增长主要依赖录制音乐业务收入的增加。我们统计了三大唱片(环 球、索尼、华纳)和华语的两家唱片公司(风华秋实、华研国际)的收入构成,基本 上录制音乐业务的收入占比都达到70%以上(索尼因有一定的视觉媒体平台业务, 其录制音乐收入占比在60%),且录制音乐收入的表现都较其他业务更为稳健。
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