《贝克街的亡灵》创作幕后——对话柯南M6主创(2002年场刊实录)(4)

2023-04-29 来源:飞速影视

我想写一个父子之间的故事


——听说这次的剧本是由野泽先生负责构架,故事中同时描写到现实世界和游戏世界,为什么选择双线进行的手法呢?
野泽 首先,我非常想写一个关于父亲和儿子的故事。我想让新一的父亲优作登场,并将我和我的孩子们的真实关系投射到工藤父子身上。至于故事本身,起初我想的是类似《东方快车谋杀案》的故事,即在火车上发生谋杀案,并且火车失控无法停下……但是画出从车窗看到的风景快速移动的场面很费工夫,还涉及到其他一些技术问题,要画出一个完全发生在火车上的故事是有相当大的条件制约的,所以不得不重新考虑。最后我和青山老师决定将故事背景设定在歇洛克·福尔摩斯的世界里,我和青山老师都很喜欢那个世界。问题是如何将柯南和他的朋友们送入那个世界。经过思考得出的结论,就是可以让故事发生在一个虚拟体感游戏中。 那么在那个世界会发生什么事件呢?可以使用现实世界中实际发生过的“开膛手杰克悬案”,这桩案子正好就发生在19世纪末的伦敦。 我们不想把被称为福尔摩斯宿敌的莫里亚蒂教授、以及福尔摩斯所爱的艾琳·
艾德勒这些相关人物排除在外。就这样慢慢将想法聚集在一起,形成了这个故事。最后只剩下让柯南进入游戏世界的契机,那就是让现实世界中也发生案件。但是想要用《刑警科伦坡》的那种形式,先告诉观众们凶手是谁,再着重讲述主人公追捕犯人的过程。这是《名侦探柯南》的故事第一次以这样的方式呈现,青山先生也同意了我的想法。
——这也是柯南第一次以柯南的身份破案呢
野泽 拥有十七岁的清晰头脑,要在不让周围人注意到的情况下破案,这就是选择描写“游戏空间”所带来的约束。 后来我想,干脆直接把柯南逼到绝境,让他认为"已经不行了"如何呢?父亲则在现实世界中注视并且鼓励失落的儿子,父子心情相通,使得柯南又振作了起来。 这样一来一个关于父子间心心相印的故事就完成了。此外,这次的事件也正好和血脉相承有关,作为故事主题就更加说得通了。

下一次我想写一个关于柯南、小兰和灰原哀的三角关系故事


——将弘树的目的设计成想让整个日本重新来过,也是一个好点子啊。
野泽 现在的日本社会深受世袭制度的束缚。我认为如果不在某个地方切断的话,就永远不会诞生新的东西。但是单单只是切断的话也无法解决问题。因此在这次影片中,我写出了一段原本自私的男孩们为了拯救他们的朋友而觉醒了牺牲精神的故事。
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