Fate手游FGO登上畅销榜第二,它做了些什么?

2023-04-29 来源:飞速影视

文/三文娱(微信公号:hi3wyu)
12月14日,随着Fate/GrandeOrder(简称FGO)新的运营活动展开,这款游戏再次冲榜,使得Top3中二次元游戏占据两席。
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今天,我们来回顾“蚁后级”IPFate这12年来的发展之路,看看FGO国服做了哪些事情。本文作者:阿歪,KK酱。
12月14日FGO开放的新活动,人气角色冲田总司登场
历经12年,《Fate》IP在中日有多火
提到FGO,还是得从《Fate》系列的制作公司型月(TYPE-MOON)说起。
这是一家从同人社团起家的公司,2000年发售的游戏《月姬》后来与《寒蝉鸣泣之时》、《东方Project》一并成为了日本同人游戏界的三大奇迹。在《月姬》获得成功后,型月顺势转型为一家商业化游戏公司,并于2004年发售了《Fate》系列的首部作品《Fate/Staynight》。
梳理Fate系列,可以看到距离《Fate/Staynight》发行已经过去了12年,它至今仍以17万5000份的销量保持着日本18RAVG游戏中的记录,而销量纪录第二名则是其DLC。
后来Fate陆续推出的衍生作品包括手机游戏、主机游戏、TV动画、剧场动画、漫画、小说,每一部都大获成功,衍生周边更是不计其数,可以说已经成为日本一个国民级的IP。
Fate系列被中国观众熟知则是在2006年,由《Fate/Staynight》改编的同名动画播出后立刻受到大量关注,优酷土豆上2006年版《Fate/Staynight》的播放总量为2232万,2014年版《Fate/Staynight》的播放总量为2791万,2011年~2012年期间播放的《Fate/Zero》两季在B站的播放总量则分别为1595万和914万。有着如此庞大的播放量,《Fate》系列在国内的影响力可见一斑。
事实上,从去年冬季时B站确定引进FGO开始就不断有粉丝在催促,FGO官方微博最初的留言几乎全都是关于公测时间的怨念,粉丝们这种翘首以待的心情也反映出《Fate》系列有多么受欢迎。
从制作看FGO
不同于简单地将IP改编手游圈一波钱,FGO本身也被粉丝认为是个不可多得的好游戏,游戏制作方DELiGHTWORKS和型月的老牌人马合作,由Fate系列原作者须奈蘑菇亲自撰写了数百万字的游戏剧情,角色设计和艺术总监也仍旧是武内崇担当,这都让游戏的质量有了保障。
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