Fate手游FGO登上畅销榜第二,它做了些什么?(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
也因为太过核心向,之前彭博社等媒体就曾发文断言FGO不可能在全球范围内取得成功。但从目前来看,它至少在中国已初见成效。让我们来看看这款游戏的营销之道。
代言人陈坤,明星中的二次元
FGO国服邀请的代言人是陈坤,对于广大粉丝来说这是一个意料之外又情理之中的选择。作为明星的陈坤,生活中却很喜欢看动画,2012年时他曾在微博推荐当时热播的《Fate/Zero》,这条微博获得了2万转发,当天晚上还有大量网友把陈坤的照片PS成《Fate》、《最终幻想》等作品中的角色,转发量也都颇大。正因此,虽然多数动漫爱好者对国内明星普遍有着抵触心理,却对陈坤的接受程度很高。
而这次FGO的代言活动陈坤的配合度也极高,他戴上假发,穿上COS服,分别扮演Fate系列里的3个角色拍摄了一组COSPLAY照片,陈坤本人的粉丝以及Fate系列的爱好者都纷纷转发,惊呼次元壁破裂,这条微博最终获得了10万转发量。
(当前找大牌明星代言的游戏并不少见,但自带“二次元属性”的除了陈坤、薛之谦、徐娇等就不多见了)
画师粉丝经济带来的真实核心受众
所谓“画师粉丝经济”,就是指画师的粉丝价值所带来的可能创收。
微博、Lofter等SNS平台上,同人画师的粉丝多则几十万,少则数千,发一张同人图的转发数量在几百到一两万间浮动。他们的粉丝数相比大V差距颇大,百千转发也不算多。
不过,现在许多游戏、动画作品都开始主动寻找画师来绘制同人为其宣传。
这是由于画师面向的是真实核心受众,粉丝们活跃度及黏着度高,会主动跟随喜欢的画师去某个作品圈子,画师发布新的同人图后,又会积累新的粉丝,产生良性循环。
而一旦某个作品形成了良好的同人氛围,往往可以产生连带效应,致使更多画师、写手及爱好者共同创作,这种自发的连带效应,使得被宣传的作品在口碑、话题人气及宣传效果上得以多点丰收。
(这一点在《阴阳师》的推广上也被广泛运用。《阴阳师》是怎么火起来的?社会化营销全过程复盘)
常规推广:B站广告位大力宣传与线上线下联动
作为国内代理运营方的B站,对FGO的重视程度远远超过了之前合作的多款游戏,大小活动时网页端、移动端的广告位必然缺不了,官方微博也时有发声,推广不遗余力。
另外,FGO从12月14日开启的年末祭活动还包括一部特别篇动画,B站对这部动画的宣传同样不留余力,12月6日公布的宣传PV,在B站上的播放次数已经近40万次。
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