Fate手游FGO登上畅销榜第二,它做了些什么?(3)
2023-04-29 来源:飞速影视
角色制作十分精良考究,由Type-Moon制作好分镜,然后DELiGHTWORKS负责人物的立绘和质地填充,最后再导入动作。值得一提的是,这次DELiGHTWORKS提出了动作非共通化方针,即每个人物的动作都各有特色、各不相同,不同于大多数手游作品,人物普遍套用一种动作模式。
“原本根据预算和制作进度已经采用动作共通化了,所有的角色都按这种方针设计并装填完毕,直到上线后的一段时间里都还保持着共通化。然而几乎所有的角色战斗姿态都一样,这对玩家来说会降低游戏体验。于是我提出了动作非共通化方针。我们请Type-Moon制作了一张需要修改的角色名单,名单很长,也因为已经上线的原因,我们只改了一部分角色。之后剩下的部分,我们会通过游戏更新,再一点点做优化。”FGO运营总监盐川洋介说道。
阵容豪华:Fate全明星和声优大集结
根据官网信息,FGO几乎集结了所有一线日本声优共同演绎。这也是许多玩家愿意为此游戏买单的重要原因。
游戏角色齐全得更是史无前例,从本作到衍生作品《Fate/unlimitedcodes》,《Fate/EXTRA》,《Fate/EXTRACCC》,《Fate/Prototype》,《Fate/Zero》等,几乎包含了整个Fate系列的人物。
(FGOcast表)
奈绪蘑菇说:“因为是【超级Fate大战】至今为止所有在Fate中登场的人物都会出现在FGO中。虽然不算续作,但世界观还是沿袭的staynight。同时还有一些Type-Moon之外的派生作品中的人物。这也正是RPG的厉害之处。”
从营销看FGO
说来说去,FGO终究还是IP改编手游的皮,卡牌游戏的骨,虽然剧情能吸引核心受众,但无论形式还是玩法都说不上新颖。
这里,盐川洋介提出了一个有意思的概念,比起KPI更注重TPI。当然了这里的TPI并不是指第三方检验,而是“TYPE-MOONPerformanceIndicators”(型月评价指标)。与其抓住数据不放,不如将更多的精力服务好核心用户。”
从游戏模式来看,FGO的确“肝”度很强,不是Fate系列的核心粉丝也一定不能待如初恋般的一直坚持玩下去。相较于玩家群体,Type-Moon的这群人其实是最了解这个系列的构成以及核心。从这个角度来看只要这群人满意的东西,一定也能受到玩家层面的肯定。
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