Fate手游FGO登上畅销榜第二,它做了些什么?(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
手游形式面向更多非核心用户
关于制作这部游戏的契机,须奈蘑菇在接受日媒采访时谈到,“其实在很久以前我们就有了做Fate系列页游的想法,本来打算按页游来设定故事和主题,但最后还是做成了手游的形式。玩过游戏的人可能会觉得FGO和动画并没有很多关系,实际上我们宗旨也不完全是配合动画去做的这款游戏,而是按照动画的时间线做的一部全新的Fate系列作品。不仅是那些熟悉我们的核心用户,这次FGO还面向更多不知道Fate的用户群体。”
的确,FGO的爆火有力地证明了这次圈粉很成功,游戏为大众群体们做了很多相应的调整。“至今为止的Fate系列游戏,大多都是在PC端、掌机这样比较个人的平台,剧情设定也和现实有着较大差距。”奈须蘑菇说,“但在如今这个智能手机广泛普及的时代,人与人之间通过网络建立了联系,游戏当然也要相应地做出改变了。从简单易懂的世界观到人物设定,以及和其他玩家的协助作战的模式。这都是我们要考虑的点。”
打造“Fate牌RPG”
担当游戏制作的DELiGHTWORKS成立于2014年1月,社长庄司显仁曾在SE工作15年,担当过《最终幻想11》的运营和管理。
在开始和Type-Moon对接的过程中,对于游戏理念,庄司有过一番挣扎。“首先要考虑玩家所追求的是什么,耐玩性?趣味性?然后还要基于手机的平台想很多新玩法。毕竟手游的寿命是有限的,现在很多手游玩一段时间就容易腻掉。以故事为轴,融入耐玩和核心要素,同时还能体现Fate的魅力,只有RPG。”于是和Type-Moon那边商议,一致达成了“FateRPG”新型游戏理念。
“照现在的手机游戏来看,普遍都是萌系风格的比较多。其实我最初也是这么提案的。”武内说,“但后来觉得Fate系列是更偏向于燃系的、比较帅气的那种,应该和卡牌游戏和RPG类型的游戏更匹配一些。”武内补充说,“另外,为了体现FGO与其他PC、主机游戏的区别,我们更强调实时性。”
而这种实时性主要通过配合玩家不断跟进的剧情体现。“我们的目标是做一个和玩家一起成长的游戏。”庄司说,“所有的剧情包括娱乐要素都是为玩家服务的,所以我们会征用玩家的意见和要求,使我们的游戏变得越发有趣,给玩家带来全新的故事体验。”
突出角色动作的非共通化,不一样的战斗体验
(今年4月在东京举行的“Unite2016Tokyo”上公开的展示图)
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