一个好好的“讲故事专业户”游戏公司,怎么突然就破产了?
2023-04-29 来源:飞速影视
那是一个如往常一样的工作日,皮特·豪利将自己手底下的几百人一起叫到了会议室当中,所有员工都对此感到好奇,为什么突然之间就要开会,并且仅仅是在开会前的一个半小时才接到的通知?有的人听说公司有了新的投资方,可能是要宣布什么好消息;有的人以为是公司有了什么新的大型计划,需要动员大多数人一起参与;还有那么一小部分人认为公司的情况不容乐观,可能是宣布裁员的决定。
事实上还真被这一小部分人给猜中了,此次会议的目标还真的是裁员,但并不是只裁那么十几二十个,这一裁要裁掉公司90%的人,并且让所有被裁的人在30分钟内离开公司,只留下25人处理剩下的善后工作,一切都是因为公司破产了。
没有遣散费,保险到期,几百人在一下子之间同时失业,有人摊在地上哭泣,有人互相拥抱给予安慰,一切都来的那么猝不及防,后续的游戏发行工作也全部被取消。这家公司名为Telltale,在游戏圈也是堪称传奇的存在,如同他们的名字一样,这是一个专门做“讲故事”游戏的公司,旗下的众多IP还有不少玩家翘首期盼着出续作呢,Talltale的突然倒闭震惊了整个游戏圈,所有人都十分吃惊,好端端的怎么突然就倒闭了呢?
“讲故事专业户”
说到Talltale,就不得不提先说冒险游戏(AVG)。最早的PC电子游戏没有图像只有文字,玩家只能使用指令控制游戏中的角色冒险,对于那时候的玩家来说,只有文字的冒险游戏就完全能与PC游戏这一大类划上等号。
在电脑的图形技术有了进步之后,日式AVG与欧美AVG则选择了两条不一样的路,前者为以文字与剧情为主的有声小说类,玩家只要根据剧情做出选择即可;而后者则成了用鼠标点击收集线索来进行游戏推进的解密类游戏。在那时候的欧美AVG游戏厂商当中,卢卡斯艺术(Lucas Arts)算是其中的佼佼者,旗下如《妙探闯通关》,《猴岛小英雄》,《冥界狂想曲》等等,而其中《冥界狂想曲》更是一举夺得了当时的年度AVG游戏。
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