一个好好的“讲故事专业户”游戏公司,怎么突然就破产了?(2)

2023-04-29 来源:飞速影视

一个好好的“讲故事专业户”游戏公司,怎么突然就破产了?


《冥界狂想曲》的画面略显滑稽,但实际讲了一个十分温情的故事
有不少人这样评价《冥界狂想曲》:他是AVG中的巅峰,也是AVG中最后的巅峰。尽管游戏素质过硬但销量却不尽人意,为什么呢?因为那时候正直电子游戏的革新浪潮,动作游戏大行其道,甚至连冒险游戏也被观赏性更强的动作冒险游戏所取代,市场上开始流传着“冒险游戏已死”的说法。
2004年,为了迎合市场需求,卢卡斯艺术宣布宣布旗下两款传统AVG游戏续作取消,此举导致公司内部有几位员工对此感到十分不满,于是他们便离职自立门户成立了Telltale工作室。他们一门心思想着让传统AVG游戏能够回到玩家们的视野当中,而首要目标是先要把被卢卡斯艺术取消的《妙探闯通关》的续作做出来,他们找上了这部作品的原著漫画作家,要来了漫画的IP把游戏给做了出来,他们选择了以章节的形式发布游戏,以此来维持游戏的热度,这一做法沿用至今,甚至还影响了众多其他游戏的发行策略。

一个好好的“讲故事专业户”游戏公司,怎么突然就破产了?


《妙探闯通关2》的卡通画面十分讨喜
此后的许多年里Talltale就这样一直依靠从世界各地搜刮冷门IP制作传统的AVG游戏以维持生计,诸如《侏罗纪公园》、《回到未来》这些电影IP,亦或是动画片《超级无敌掌门狗》的IP,不得不说这些IP还真的是远古级别的,与AVG这一游戏类型可谓是不谋而合。
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