一个好好的“讲故事专业户”游戏公司,怎么突然就破产了?(4)

2023-04-29 来源:飞速影视

一个好好的“讲故事专业户”游戏公司,怎么突然就破产了?


对于许多玩家来说,与其自己玩这些游戏,不如看别人玩
一年之间Talltale推出了四款不同IP的作品,但这个时候曾经《行尸走肉》第一部的两位大师级编剧已经离开了公司自立门户去做《看火人》了,没有了王牌编剧还如此高产就意味着游戏的质量也必定要大打折扣。
一下子要做这么多游戏,并且还都是不一样的故事,换做是谁来当这个编剧估计都得头大,因此为了能够顺利产出游戏必然要使一点“小手段”,那就是公式化量产。之前咱们说到,Talltale的作品是按照章节发售,做一章发一章,一般都是五章为完整的一季,而每个作品的五个章节尽管故事不同但结构基本是一样的,给人的感觉就像是玩过一款Talltale的游戏等于玩过他们家的所有游戏。公式化游戏的弊端早就有了前车之鉴,可能在起初玩家还比较愿意买账,久而久之的就会让人感到厌烦,甚至会对整个游戏公司感到反感。

一个好好的“讲故事专业户”游戏公司,怎么突然就破产了?


《看火人》的剧情并不算精彩,但却十分有深度
多年以来,Talltale都在使用一款十分老旧的游戏开发引擎,从公司建立之初一直到最后都在使用这款引擎,这就导致不光游戏的画面质量一直没法提升,且不能像现在的引擎这样采用更高效的开发手段,为了赶进度,也是少有能在与《行尸走肉》第一季的完成度相提并论的作品,不仅BUG多,就连文本校对工作也是极其敷衍,字幕乱码角色穿墙的情况屡见不鲜。工作效率低,高层又一个劲的赶着出新作,这边一边出,那边一边还在买新IP,就以这个情况来看,又怎么可能再见到高质量的作品,就算Talltale后续这些作品也并非那么不堪入目,但要知道AVG游戏本就小众,这样乱搞可绝对不是能持之以恒的办法。
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