《血色衣冠》将在三月份更新突破原有理念全新城市特性设定面世(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
求贤 - 邻接城市在野武将概率向本城移动,并提升自动出仕概率
6、BUG 修复【已完成】
跳出修正 - 当不勾选人口系统的港关独立收税,同时又不勾选“非占领城市的港关也有收入”时会跳出的 BUG
跳出修正 - 当君主带兵在外时多人搜索发现宝物时会跳出的 BUG
功能修正 - 当发生蝗灾、瘟疫时只要把城市的兵粮、兵清空,人口就不会损失的 BUG
功能修正 - 当不勾选枪兵螺旋晕选项时,枪兵螺旋必不会晕而不是按照原始晕概率的 BUG
功能修正 - 当不勾选运输队移动力时,运输队移动默认值只有 16 而不是原始 25 的 BUG
功能修正 - 当不勾选气力衰减攻防时,气力低于 60 仍然会有全额衰减的 BUG
功能修正 - 城市人口实际上不参与征兵数量衰减计算的 BUG
功能修正 - 约束人口上限能够设置的范围,最少为 50000,防止虚空征兵 BUG
功能修正 - 原700-799范围内的事件武将异常死亡提示 BUG
功能修正 - 状态变化后部队攻防不能实时更新的 BUG
功能修正 - 部分新状态音效异常的 BUG
版本解读
在 SIRE 进入到 2.0 版本之后,我们可以明显的感觉到,每次的更新都会带来一些全新且功能影响比较大的内容,从特技拆分,到人口功能,再到战线分摊、远程攻击 DEBUFF,以及气力数值才分和粮道功能等等。
而 2.05 版本的 SIRE 更新内容则对城市特性进行大刀阔斧的改革。随着越来越多的新技术发展和变化,玩家们对于地图的制作,战法和计略的设计,武将特技的设定等等诸多内容都是玩家们优先考量游戏精美程度的指标。
也正是这些新技术的融入,繁衍出来越来越多的战场有趣行为。但这些强化的内容却让游戏中比较重要的内政运营被无限的弱化了。虽然此前的人口功能,在一定程度上影响着内政的玩法,但显然这还无法从根本上撼动内政方面在游戏中地位逐步下跌的趋势。
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