《血色衣冠》将在三月份更新突破原有理念全新城市特性设定面世(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
所以新的版本最为吸引玩家目光的设计,就是对于内政方面的改动,将城池特性进行了更多的拆分。原本游戏中城池的特性大体分为 2 种,一种是大都市,提供了更多的建筑空地,更多的钱粮收益,以及更多的征兵数量等等;另外一种就是兵装城池,对应不同的兵装,会让玩家在生产对应特性兵装时候金钱消耗降低。
现在城池特色被全面调整为 8 种,除了水港、畜牧和匠造,是对应原本的增加收益和降低生产兵种费用,增加产量的设定之外,又全新多出了 5 种新的特性。有增加技巧点获得的学术,增加领地内防御建筑物攻击力的要塞,征兵获得较高士气值的劲勇,以及增加敌军进入领地内移动力消耗的蛮荒。这几个全新的特性,听上去就非常有趣,不过最为让人深思的还是商贸。

《血色衣冠》将在三月份更新突破原有理念全新城市特性设定面世


原本《三国志11》游戏中,商人是内政指令中指定存在的一个功能,玩家可以通过将手中的资源金钱和粮食进行一个转换,从而更好的运营城池完成战备,而且通过玩家们的观察还研究出了炒粮的操作,让本方快速致富,从而没有任何运用压力的与 AI 不断开战。现在商人功能将会被城池特性所影响,拥有商贸特性的城池才会有稳定的商人指令可以使用,而没有商贸特性的话,那么商人就成为了一个不稳定的因素,很有可能在你需要他的时候,他不出现,在不需要进行贸易的时候,商人却常常冒出来。
从这个设定我们可以料想到,玩家在早期防御战的压力会更大,不仅要严防死守城池周边来犯的敌军,稍远的内政空地也会成为另外一个主战场。因为这些建筑物不仅影响人口数量,还会因为没有商人导致玩家有可能出现某个时间点的某个资源会严重匮乏,从而影响玩家防御和进攻的步伐。
除了城池特性之外,这个版本其他的改动有一些,但看起来对于游戏的整体影响不会很大,所以这里也不过多的解读了。而且最为关键的是 SIRE 2.05 版本将会在 3 月份问世,所以这段时间版本内容有可能还会有变动,更多的内容还是在版本发布之后和大家再进行解读。
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