基于虚拟现实技术的VR电影创新发展探究(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
(一)科技“奇观”下的逼真幻象
“所谓奇观,就是非同一般的具有强烈视觉吸引力的影像和画面,或是借助各种高科技电影手段创造出来的奇幻影像和画面。”[1]早在电影发明之前,科学家们发明了活动照相技术、幻灯放映技术、间歇运动机构等,再加上视觉暂留原理、闪烁融合现象等,为电影的发明提供了充分的科学准备。正是因为这些零零散散的科学技术产物,电影才能真正的应运而生,带给观众震撼的视听奇观。电影虽依存于科学家发明创造出来的设备,但是电影工具并非纯粹的机械工具,它是根据人的生理心理机制,通过记录现实生活中的光影和声音,从而刺激人类心理活动的机器工具。
VR电影通过佩戴式头盔眼镜(或VR体验舱)将观众置身于虚拟世界当中,当观众看到虚拟现实世界中扑面而来的场景时,跟1895年法国咖啡馆里放映卢米埃尔兄弟的电影带给人的视觉震撼应该是异曲同工的,都是新科技产物下的感官刺激。通常意义上VR是指由计算机模拟生成的三维虚拟场景,是依靠计算机图形学、计算机仿真学、人机接口技术、传感技术、多媒体技术等多种技术综合实现的。VR技术可以通过硬件和软件的配合让观者体验多重感官的虚拟现实,产生全方位360°的“沉浸感”。[2]沉浸感是审美的理想境界,随着电影技术的演变,沉浸感越来越关注个体,实现了观众与影像之间主客关系最大程度的自由化。VR电影特有的沉浸感和交互性,使观众对影像体验的真实感达到前所未有的程度,虚拟世界中真实空间的呈现,给观众带来全方位的多感知奇观体验。
(二)视觉“眩惑”式的审美体验
王国维的审美超利害学说提出“眩惑”范畴,他认为“眩惑”刺激人的欲望,使人“复归于生活之欲”。[3]各种新技术在电影中不断推陈出新,实现了电影从“再现”到“拟真”的发展蜕变。从最初的奇观展示开始,早期电影就已经有意识地构建一个可以让观众窥视的封闭幻想世界,以满足观众的视觉快感和好奇心理。电影成为让观众暂时逃离现实、躲进美好而脆弱的幻境里的“造梦机器”。VR电影传承了电影之于观众的这一潜质,成为满足人们窥视欲望心理的新产物。无论是传统电影还是VR电影,本质上都是一种制造幻觉的机器。在相对封闭的360°全景视域空间中,VR影像所特有的沉浸性使观众产生“眩惑”,激发了观众的窥视欲望;VR影像体验的私密性又使得观众在此环境中放松,与虚拟时空再现的客观现实进行互动,实现了电影完全意义上的“拟真”效果。
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