《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起(2)

2023-04-30 来源:飞速影视
在用时48.6小时通关了《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》1.5周目以后(普通难度中途觉得太容易去重开了二周目困难),给我的体验就是——想要下班回泰坦的灰骑士你伤不起,体现在两个方面,第一是伤不起:一旦受伤(不是那种倒地的重伤仅仅是扣血)之后要恢复就是30-60天;第二还是伤不起:一小伙灰骑士直捣纳垢花园黄龙,不是机制保护(打掉1/5血强行无敌)死亡之主莫塔里安甚至撑不过一回合....所以,别惹那个想要下班回泰坦的灰骑士!
史上最强邪教徒与最弱灰骑士,不过我倒是能理解这个设定。
MC评分达到80的《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》起初在steam上遭到了特别的冷遇,开局好评率大约只有60%出头。其中差评集中在两点:
(1)角色战力的设定与故事背景过于脱离。
(2)最开始游戏的挫败感太强,又太多让玩家玩起来不太舒服的设定。

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


不同于XCOM上来先给一些白给敌人帮助玩家熟悉游戏的设定,《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》在游戏的一开始就伴随了高强度压迫力的敌人和高额的错误惩罚机制,这些带来的效果大概是新手不知所措,老手爽不了,外加一个战锤粉丝震怒——初始杂兵的技能的压迫性很强:最初级的僵尸就有群体复活、杂毛手榴弹可以群体减玩家AP点、一开始就会碰到的邪教徒更是一身的技能都很离谱。
如果敌人只是性能强力也就罢了,钻掩体、包抄、后撤步一套接着一套,极少出现XCOM那种敌人傻乎乎的飞蛾扑火冲进我方看守射击网的场景:流氓不可怕,就怕流氓有文化。

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


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