《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
事实上在开局之后,游戏就和《XCOM》处于了完全不一样的玩法走向,在基础的骨架之外,它有很努力的将战锤的文化元素以一些不同于XCOM的形式的血肉填充进去。想要致敬,但是又想要改变,于是造就了可能是XCOM式游戏最糟糕的上手体验——《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》对于没有接触过XCOM的玩家可能还相对友好一点,对于XCOM老玩家而言,上手的体验绝对是一种折磨,同时体现在战斗中和战斗外——
“空间”和“时间”的压迫感,造就了可能是过于严苛的错误惩罚
在战斗中,游戏同时强调了“空间”和“时间”的压迫感,空间的压迫感体现在地图都非常的广阔,而关卡任务经常需要玩家跑一个很大距离的对角线——作为对比,我们在XCOM1时可以一路伏击慢慢向前摸索着前进,在XCOM2虽然有回合数限制,但地图往往并没有那么大,而且回合限制属于一个“可操作性”的硬限制:比如20回合内完成关卡。
但在《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》中属于一个“低操作性”的软限制,那就是“亚空间涌动”——大约每4-6个回合就会发生亚空间涌动,造成一个抽奖性质的DEBUFF效果,比如战场上出现不利地形、我方全体血量或者毅力减一、骑士被困住2回合、敌人攻击附带定身效果、敌人伤害增强、敌人全体获得5护甲一个回合、敌人尸体复活出僵尸等等。

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


这样一种“亚空间涌动”的计量表还会随着魔法的使用而加速——也就是说,在《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》的战斗中充斥着让人“爽不了”的感觉:亚空间涌动压迫着你必须快速过关,但想要快速过关地图又过大→在巨大的地图中,你的任务目标一般是摧毁魔卉或者摧毁恶魔种子携带者,但在通往任务目标的路上,会有无数的巡逻队,这些巡逻队的侦测范围无比的大(没有绝对的视线阻挡大概在一个屏幕以上)。

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号