《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起(5)

2023-04-30 来源:飞速影视
另一方面,在所有XCOM或者遭遇战式回合制游戏中玩家的“先手攻击”在《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》中几乎无法实现,所以进一步加剧了前期遭遇战的糟糕体验——你需要盯着亚空间涌动的压力迅速途径→你会被路上的巡逻队各种伏击→3AP的基础设定让我方进攻处于很大的不利局面(大量的AP用来接敌了),而防守同样蛋疼(敌人一个回合就可以从一个屏幕外突进到身边发起攻击)。其实这些战斗中的不利体验归根结底不在于打不过,而是有损伤,但这就涉及到了《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》战斗外让人不爽的点——就是制作组尝试给与玩家的“挫折感”太多。
这些挫折感包括了—
(1)灰骑士受伤需要休养很长时间:

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


请注意这个是“受伤”不是“重伤”,“受伤”的意思是有扣血,所以在上文提到的战斗中遇到的困难点就真的成为了负面反馈,因为那些困难点会让你很难不扣血。
(2)船员天天内讧,不是效率狂跌就是罢工:

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


游戏包含了军需官(提供征兵与装备)、工程师(升级和修复邪恶法令号)还有审判官(也就是科学家,负责研究各种邪恶种子科技),但这三人基本上是从头吵到尾,游戏中会遇到各种随机事件,基本上一个人的开心基本都伴随着另一个人的不开心,很难有两全其美的办法。而一旦这三人有人不开心,造成的惩罚力度又非常之大,比如船体维修&升级速度减半&减为零、科技研究速度减半&减为零、停止征兵&提供装备等,而且这个时间会非常的长,基本上都是30天起步!
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