《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
虽然杂兵初始很强,但作为“人类至高战力”,在战锤40K原设里已经接近半神存在的灰骑士,却面临着被邪教徒和小僵尸摸两下就躺下的奇幻设定——其实我部分倒是理解游戏的设计,一方面是出于游戏性,毕竟开局就无双,那么作为一个策略&养成&战棋游戏的养成部分就难以体现了;另一方面在于:等你养好了以后恶魔亲王也是几刀就无了,所以不要在意与背景战力的契合度,至少游戏的词条、技能、故事背景这些在还原设定上已经做的非常不错了。

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


某种程度上,《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》算是一个XCOM-PLUS风格的游戏,PLUS的内容在于处决系统与部位破坏(可以针对血条或者晕眩值进行打击)、自动技能机制(通过特定条件被动触发的效果,比如拦截者的传送几率 AP)、装备养成(包含3个档次的大师级装备,且具备可升级的词条)、丰富的状态效果(多达十多种苦难)、策略系统(包含20种策略,最高可以选择4种策略各使用3次/每场战斗)和亚空间涌动&变异。

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


所以尽管《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》在开局的时候给人的感觉是仿XCOM仿到骨子里:那个4人小队狗带3人的教程,那个几乎一毛一样的行动路线框图,那个《XCOM2》风格的角色摆POSE式镜头特写——我大概还是能理解制作组想要昭告“这是一个XCOM式游戏”的用意,也不介意这一点。

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