《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起(11)

2023-04-30 来源:飞速影视
由于战锤系列授权IP的给钱就卖风格,可能反而形成了一种负面效应,那就是相关游戏太多但佳作寥寥无几(那些比较让人影响深刻的大概有《战锤40K:战争黎明》、《战锤:末世鼠疫》和大名鼎鼎的《全面战争:战锤》系列),很容易让人觉得“啥玩意啊战锤40K又出来接客了?”——比如年初的《战锤40K:涅罗蒙猎人》,不过总体而言,《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》还是一个值得一试的XCOM代餐,对于我个人而言,它有尝试做出一些玩法逻辑上的改变(类似于《陷阵之志》的资源压迫风格与棋盘玩法)、也有比较好的融入战锤40K相关的文化体验和故事背景,所以在这个游戏中渡过30-50个小时的游戏时间绝对是可以值回票价的体验。

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


但在难度曲线和中后期内容的设计深度上它还是出现了一些明显的瑕疵:前期游戏在“挫折感”上有太多并不人性化的设定,中后期设置的死亡舰队、亚空间领域和BOSS战这些又不能匹配玩家养成之后的灰骑士战力;加上中后期开始内容倾向于高度重复、UI和操作也极其的繁琐(比如一个需要频繁SL的游戏没有快捷存档与读取)等问题,这些共同限制了它获得更高的评价,所以总的来说是良作但是并没有更进一步。
不过故事结尾时明显留下了伏笔:至尊大导师卡尔多蒂亚戈还带着灰骑士在纳垢花园的腹地奋战,篡夺了审判官瓦基尔灵魂的恶魔也还在暗中蠢蠢欲动,我个人还是很期待战锤4K:XCOM2可以早日到来——

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


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