《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起(10)

2023-04-30 来源:飞速影视
虽然炼狱者或者圣骑士也有一定的AOE能力,但从单点暴力击晕&击杀而言,和拦截者完全不在一个档次。关于“处决击杀”太过于BUG这集我好像看过,这不就是前几天的《黄泉之路》么,当然作为《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》最大的爽点,我并不希望这个设计被nerf,但如何在队伍成型以后让玩家找到进一步的爽点是本作并没有做到的——

《战锤40K混沌之门恶魔猎人》测评:想下班回泰坦的灰骑士伤不起


因为单个灰骑士等级上限只有9,以及飞船的升级也很快就到头(接下来的资源只能用来修理了,没有成长体验),虽然游戏尝试做出了亚空间风暴(但是引擎升级到4就没压力了)、死亡舰队巡逻(火炮升级到4这些就是行走的征用币)、更多种类的高级敌人(但并不足以撼动成型队伍的战斗力,打个比方,游戏中的重甲单位后期一件衣服就可以单回合11甲,没有破甲伤害血皮都不会掉)....这些都让人难以在中后期日趋重复的关卡和越来越简单的战斗流程中获得足够的快感。
值得一试,续作可期
众所周知,历史上的康乾盛世,其中康熙与乾隆两位皇帝除了文治武功,最大的特长在于产子,乾隆帝有17个儿子,康熙帝则翻了一倍还有余,足足35个。他们生这么多并非是为了给后续的宫斗剧比如九子夺嫡提供素材,某种意义上也是一种旺盛生命力的象征,那么还有什么能比康熙帝更能生呢?那就是战锤——来自英国的游戏车间(Games Workshop)从1983年发布中古战锤开始,历经了中古战锤、战锤40K和西格玛时代,IP授权产下的儿子不计其数,光是登录steam的就有46款之多。

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