《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变

2023-04-30 来源:飞速影视

《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变


《头号玩家》把《闪灵》高度还原出来的时候,就有人认为斯皮尔伯格预言了未来电影的一种形式——“进入一部电影”。
只是没想到,这种游戏式的形式会出现得这么快。Netflix的一部《黑镜:潘达斯奈基》实现了观众与电影的“互动”,观众真的能“影响”片中剧情了。
可惜,由于电影的真实品质并不太出色,有些“形式大于内容”的嫌疑,最后未能成为颠覆性的神作。
只能说,Netflix做出了一次实验性的尝试,这个尝试并不是很成功。

《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变


暂且不谈这部片子的品质,但从形式上来说,为什么这种想象中非常有趣的“互动”,在真正实现出来之后,效果却不如预期呢?
站在电影发展的角度看,形式创新有很多种,有拍摄方法上的,有叙事上的,有CGI运用上的,不管是哪种创新,其目的都主要是为了更好地把电影内容呈现给观众。
《黑镜:潘达斯奈基》这种“互动”上的创新也应如此,不能因为“形式”破坏了作品本身的整体品质。
问题就出在,《黑镜:潘达斯奈基》打破“第四面墙”的同时,也影响到了自身作为一部电影,本应该做好的事情。
譬如角色塑造。

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