《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变(2)

2023-04-30 来源:飞速影视
主人公的主动性往往是非常重要的,无论再怎么胆小怕事都好,主人公最后都必须是主动做出选择,这些选择决定了人物的个性,成长,信念等重要“标签”。如果角色多数时间都是“被动”的,那这个人是一个怎么样的人呢?整个故事是很难回答的,那这便是失败的角色塑造。
《黑镜:潘达斯奈基》中,男主角做的第一个重要选择就是,接受游戏公司的建议,或者拒绝。

《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变


选接受,某种程度上意味着,他是一个比较随性或随和的人,既然人家提供这么好的条件,为什么不呢?
选拒绝,则意味着,他是一个极为主观的人,只会按照自己的想法行事。
如此决定角色个性的一个选择,交给观众来决定,那只能做出两个完全不同的剧情方向了。所以这个决定之后,一个是继续剧情,另一个是直接剧终。
有人说这是敷衍,其实未必。因为既然是两种不同个性,就需要两个完全不同的故事,才能让剧情符合男主的某种个性,要拍的东西多了,成本就高了,那索性把其中一种直接结束得了。

《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变


也就是说,这位男主其实只能是一个具有主见的人。这也是影响他后面的各种选择的,那实际上观众真正能做的决定性选择就很少了。
给观众做决定性的选择,怕会让男主陷入“被动”,甚至会做出违背逻辑性的行为;做微不足道的选择吧,那做交互又有什么实际意义呢?
或许Netflix的出发点一开始就是错的。
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