《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变(3)

2023-04-30 来源:飞速影视

《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变


不是说这种创新形式是错的,而是观众代替主角选择,这种设置是不合适的。
“互动”不一定就是要像游戏那样,让“玩家”去“扮演”一个角色。况且,许多沙盒式的游戏本身就存在着角色上的“真实性”问题。
不管是《GTA5》,《上古卷轴5》,《巫师3》等沙盒游戏翘楚,都存在着“太过自由”的问题,玩家可以违背角色设定做出不合理的行为。《辐射4》的“真实性”问题最为经典,玩家的“自由”与故事设定发生冲突,结果是,“妻子死了,儿子失踪,老父亲却终日沉迷捡破烂。”
对于游戏来说,玩着乐就行了;对一部电影来说,这是不可容忍的。

《黑镜:潘达斯奈基》失败了,交互式电影该如何改变


现在电影要模仿这种形式,既不能做到让观者完全像游戏一样控制主角,又存在着影响角色塑造的矛盾问题,显然不可取。
观众不应该直接代替主要角色, 《黑镜:潘达斯奈基》注定难以成功。那交互式电影该怎么做呢?
观众不能扮演主要角色,但可以扮演“上帝”。

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