FPS领域的昆汀(下):瑞典某15万人口小城中的这帮鬼才让《德军总部》重生(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
正午的光照,阳光效果并不自然
本作的多人对战解决了《黑暗领域》的延迟问题,但模式缺乏新意,死斗、占点、夺旗都稀疏平常,只有“一片漆黑”模式还算有点创意,在这个模式下,一名玩家扮演雷迪克,其他玩家扮演猎人,在黑暗的环境中对其展开追捕。
雅达利的宣传能力显然不如2K Games,《突袭黑暗雅典娜》的销量平平。此时Starbreeze还在同时开发其他项目,包括EA发行的两款游戏,其中一款是《谍影重重》的改编游戏,名为《伯恩的支配》(The Bourne Ascendancy)。

FPS领域的昆汀(下):瑞典某15万人口小城中的这帮鬼才让《德军总部》重生


《谍影重重3》海报,环球影业曾计划让马特·达蒙继续主演第四部
EA希望游戏沿用《星际传奇》的风格,但Starbreeze认为电影中的伯恩身手要比雷迪克快很多,为此他们重新设计了一套节奏更快的主视角近战系统,这样才符合《谍影重重》的风格。然而,主演马特·达蒙和导演保罗·格林格拉斯最终放弃了参与《谍影重重4》,转而去拍摄《绿区》,这导致游戏《伯恩的支配》也最终取消,这个标题后来被回收,用在了2014年的官方小说上。
Starbreeze为EA开发的另一个项目是《辛迪加》,灵感源自牛蛙工作室1993年的经典游戏,不过类型从45度俯视角的RTT(即时战术)变为了FPS。因为《辛迪加》的版权属于EA,发行商对制作组频繁指手画脚,游戏屡次推倒重来,两家公司的关系变得越来越差。到底要不要听EA的,在Starbreeze内部也出现了意见分歧,包括霍格达尔在内的7名元老对现状非常不满。2009年,他们在游戏尚未开发完成时就辞职离开,成立了新公司MachineGames。Starbreeze从此分崩离析。

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