FPS领域的昆汀(下):瑞典某15万人口小城中的这帮鬼才让《德军总部》重生(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
《辛迪加》的后处理特效堪比光污染
尽管Starbreeze经历了巨大动荡,可正在进行的项目还不能荒废。随着情况继续恶化,EA发出了“最后通牒”:强迫Starbreeze按照EA的要求开发游戏,并按时递交阶段性成果,否则就切断资金。此举彻底浇灭了Starbreeze剩余员工的热情,开发组不再关心游戏的创意,只想着按时交货领工资。
最终《辛迪加》于2012年初发售。在技术层面上,白天的场景相比《突袭黑暗雅典娜》有所进步,但随处可见的镜头眩光让很多玩家感到不适。作为赛博朋克风格的FPS游戏,本作提供了一些黑客技巧辅助战斗,然而单人模式的长度太短,浪费了深挖辅助技巧的创意。
游戏没有对战模式,只提供了合作模式,4名玩家选择不同的职业,齐心协力,面对越来越强的敌军,向牛蛙的原作致敬。然而,本作毕竟是FPS而非RTT,光是这一点就引起很多玩家不满,单人模式太短也是硬伤。结果是,这款游戏的评分和销量都迎来惨败。

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合作模式还算不错,但不足以拯救游戏
此时范·迪塞尔正在拍摄《星际传奇3》,电影终于回归了《一片漆黑》的B级惊悚片风格,口碑还不错。迪塞尔原本希望Starbreeze再为他开发一款游戏改编大作,得知《逃出屠夫湾》的骨干已经离开制作组后,也就没有再延续这个计划。最终,《星际传奇3》的配套游戏变为一款手游。

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